Постройка и использование неубивашек

  Сначала про определение “НЕУБИВАШКА” – корабль с сигнатурой менее 5000 и скоростью в бою 5 и более, дешевый в производстве и быстрый в постройке.
  Сигнатура – это объем корабля (не путать с вместительностью трюма) меньше 5000 – для того что бы этот корабль не смогли уничтожить ракетами.
  Скорость в бою 5 и более – для того что бы Ваши корабли смогли выйти из боя за минимальные 3 цикла.
  Главные преимущества “неубивашек”:
– низкая рыночная стоимость установленных модулей, по сравнению с Гефестом с топ модулями;
– быстрое строительство кораблей.
  Для уничтожения такого флота пират полетит только из каких то глубинных побуждений, но не ради наживы, как например на Гефест с топовыми модулями.
Каким будет ваш корабль – будет зависеть только от Вас, скорость добычи, межзвездная скорость – это дело личное. Выбор вида топлива также на Ваш выбор, но хочу заметить что органическое и ядерное топливо занимают гораздо больше места в трюме, чем термоядерное.
  Если вы играете недавно, то вот совет по дистанции для полета за ресурсами на первое время: руда до 50 св.л., минералы до 80-100 св.л. Редкозём и квант могут быть уже выкопаны и летать за ними надо на край галактики – где не давно появились свободные системы.
  Для новичков могу пояснить следующие моменты: практически любой модуль занимает место в трюме. Чем меньше свободного трюма – тем быстрее его наполнит буровая установка. Также, чем меньше трюм – тем легче тянуть движкам. Надо найти “золотую середину”, так как флот заполняющий трюм за полчаса и летящий столько же до базы – очень не эффективен, то есть ваш флот 50% времени будет проводить в полете.
  Если Вы всё таки решились строить свои “неубивашки” на модулях БОРГА – отдавайте себе отчет: если Вы не занимаетесь фармом борга – то это будет мелкосерийное производство – это раз, а во вторых – стоимость таких кораблей значительно выше…

  ВАЖНО!!! Правила добычи ресурсов неубивашками в Кватруме при НЕЙТРАЛЬНОМ отношении БОРГА к Вам:
  1) Буйки с патрулем и атакой всех – на поле ДОБЫЧИ обязательны!
Пример буйка, его настройки полётника и настройка сражения буйка:

Это позволит Вашим буйкам постоянно охранять поле на протяжении десятков часов пока вы его не скопаете…
Для чего это нужно – рассмотрим ситуацию: На поле нет Буйка с патрулем, который не дает сесть БОРГУ на это поле для добычи ресурса. Ваш флот неубивах закончил цикл добычи и полетел разгружаться на базу, в это время на поле прилетает флот борга, а на него прилетает флот игрока, начинается фарм. Борг окружает игрока на 5-ой позиции, игрок постепенно уничтожает борга (или наоборот 🙂 ). И тут Ваши неубивахи влетают в бой и оказываются на 5-ой позиции… На следующий цикл от Ваших неубивах ни остаётся НИЧЕГО, кроме малочисленных и обгоревших модулей… Так же это в некоторой степени предохранит Вас от нубопиратов.
  2) Количество топлива рассчитывается по следующим образом: сначала считаем потребление топлива в бою: смотрим потребление корабля за цикл боя, умножаем на 3, учитываем % экономии командира, если он имеется. Записали/запомнили – считаем дальше: флот на орбите – составляем полётник на 1 цикл добычи ресурса, в полётнике укажет сколько будет израсходовано топлива за цикл. Теперь складываем оба значения и добавляем запас около 30% (можно и больше), так как спустя некоторое время летать надо будет всё дальше и дальше, а считать каждый раз потребление Вы запаритесь – это раз , а второе – если вы увидите что нужного ресурса нет и захотите переставить Ваши копалки, то без запаса топлива – в бою они остановятся и станут прекрасной добычей… Не ленитесь, время от времени проверяйте количество заправляемого топлива в Ваш флот. И не забывайте на просторах Галактики есть гравитационные аномалии – они уничтожают топливо в трюмах кораблей, термоядерное топливо меньше, а органику больше…
  3) Количество проектов в одном флоте – ТОЛЬКО ОДИН, так как в полете и в бою по разному списывается топливо из трюма, и в случае не хватки топлива в одном из проектов гарантирована остановка всего флота. Один из проектов будет ждать другой проект (без топлива) на 30-ой позиции, и будет уязвим.
  4) На одно поле для добычи – один флот. Не соблюдая это правило – Вы повышаете риск быть атакованными… Вот яркий пример совпадения сразу нескольких факторов:
Поле без буйка. Флот “MD2_1” попал в гравитационную аномалию (она уничтожила часть топлива в трюме), прилетев на поле попадает на борга, борг окружает этот флот. Второй флот “MD2_4” залетает на поле сражений. Но ему повезло! Если бы он залетел в бой на 5 минут позже – то от него тоже ничего не осталось…
WAR_BORG
  Теперь кратко что мы должны иметь: Буй с патрулём и атакой на поле добычи; топливо на 3 цикла боя, полет и переработку + запас на непредвиденные случаи; один флот – один проект; одно поле – один флот переработки.

  При ВАРЕ с БОРГом:
1) ВСЕ буйки убираются в ангар;
2) Корабли ни на одну микросекунду не остаются без топлива (не допускать полной разгрузки топлива – только дозаправка нужного количества);
3) Запас топлива увеличен!: в случае 2-х, а то и 3-х кратной атаки Вашего флота (БОРГ и/или ПВП).
  Данные правила работали и работают на данный момент. Но и они не могут гарантировать полную безопасность Ваших кораблей. ТАКЖЕ правила игры не стоят на месте и всегда происходят изменения, также встречаются непредвиденные ситуации (исчезает топливо из трюмов, борг объявляется в самых неожиданных местах).

  Примеры “неубивашек”:

Последние 2 проекта от Тормалей – их бонус позволяет практически не использовать грузовые отсеки…

PS. Ввиду постоянный обновлений со стороны Администрации игры – всегда будут дополнения. Ждём Ваших комментариев.



Comments are closed.